Kinh doanh game online gặp hạn
SGTT.VN - Những phản ứng gay gắt từ xã hội và các cơ quan quản lý nhà nước về game online đã làm các doanh nghiệp đang kinh doanh lĩnh vực này phải đối mặt với những khó khăn.
|
Trẻ em chơi tại một phòng dịch vụ trò chơi trực tuyến qua internet, tại TP.HCM. Ảnh: Lê Quang Nhật
|
Hiện Việt Nam có 14 nhà khai thác game online. Trong đó VinaGame, FPT Online và VTC Online chiếm 80% doanh số thị trường. Năm 2009, thị trường này có doanh thu ước chừng 2.000 tỉ đồng. Doanh số của thị trường game online Việt Nam, theo một báo cáo của tổ chức Xúc tiến mậu dịch Nhật Bản (JETRO) công bố vào giữa năm ngoái, gấp 18 lần thị trường Singapore và bốn lần so với thị trường Thái Lan. Nhưng doanh số và tốc độ tăng trưởng của thị trường Việt Nam năm 2010, các doanh nghiệp không dám tiên liệu vì cho rằng họ đang đối mặt “tình hình đen tối”.
Tính từ đầu năm đến nay, thị trường game online Việt Nam đã có 7/58 game online phải “đóng cửa”. Dù có nhiều cách giải thích khác nhau nhưng giới chơi game cho rằng, những game đó không còn thu hút khách, doanh thu không đủ bù chi phí. Theo một nhà kinh doanh game online, giá của một game dao động từ 200.000 – 500.000 USD. Một vài game ăn khách có giá hàng triệu USD với thời gian sử dụng từ 3 – 5 năm. “Nhưng đó mới là tiền bản quyền. Còn phải nhiều khoản chi khác như chi phí Việt hoá, quảng cáo, tiếp thị… nên giá thành cuối cùng của game khi đi vào kinh doanh thường gấp đôi chi phí bản quyền”, doanh nghiệp này nói thêm.
Trước khi có những quyết định chính thức về hình thức kinh doanh game online (hiện nay chỉ là dự thảo và những văn bản đề nghị từ các địa phương), các doanh nghiệp kinh doanh game online hiện không được phép quảng cáo hoặc bất kỳ hành vi nào giới thiệu về game online. “Đây là thời kỳ được xem là tăm tối nhất của các doanh nghiệp khai thác game. Không được tiếp thị, cộng vào đó là phản ứng của dư luận xã hội đã làm các doanh nghiệp thật sự khó khăn”, ông A., đại diện một doanh nghiệp game than thở. Ông cũng cho rằng, đây là thời điểm khó khăn nhất nhưng cái khó đã đến từ năm 2009, khi có dư luận đòi phải quản lý chặt ngành này.
Doanh nghiệp game online từng một thời là “bến đậu” của nhiều bạn trẻ được đào tạo bài bản từ trong và ngoài nước về lĩnh vực lập trình, đồ hoạ… Không chỉ lương cao, họ còn được cam kết thưởng cổ phiếu, đào tạo thường xuyên... Nhưng từ cuối năm 2009 cho đến nay, những cam kết trên đã bị chủ doanh nghiệp... quên.
Theo quan sát, nhìn thấy tương lai không sáng sủa của lĩnh vực kinh doanh này, nhiều chuyên viên giỏi với lương từ 1.000 – 2.000 USD/tháng đã lần lượt bỏ việc để đi tìm công việc khác. “Tôi cũng đang muốn nghỉ việc để tìm một công việc bình yên cho dù lương có thấp hơn”, một chuyên viên cấp trung (đề nghị không nêu tên) nói.
Đại diện của VinaGame cho biết, trong năm 2009, từ 17 game online đã thu về 700 tỉ đồng, chiếm 70% doanh thu của nhà khai thác này. Dù kinh doanh game online vẫn còn chiếm tỷ lệ quan trọng trong doanh thu của các nhà khai thác nhưng dần dần các doanh nghiệp như VinaGame, VTC, Quang Minh DEC, FPT Online… đang chuyển hướng sang các nội dung số khác như xây dựng các trang web xã hội, mở thêm nhiều ứng dụng trên môi trường web, các thiết bị di động… mà đối tượng khai thác cũng chính là giới trẻ.
Minh Phúc