Game online, những mặt trái
Kỳ cuối: Cần chung tay quản lý game online
SGTT.VN - Cơ quan chức năng vẫn đang mỗi nơi mỗi ý, hoạt động riêng lẻ trong quản lý game online, xã hội đang có nhiều ý kiến trái ngược nhau. Vì vậy cần có một sự chung tay trong quản lý game online ở Việt Nam.
Cần tiếng nói chung
|
Game không làm hư giới trẻ, quan trọng là cách quản lý và biện pháp định hướng của gia đình. Ảnh:
|
Sau khi dự thảo game online của bộ Thông tin & truyền thông (TT&TT) được đưa ra không lâu và báo chí liên tục có nhiều bài viết lên án game online, thì sở TT&TT TP.HCM đã quyết định quản lý game online theo cách riêng của mình. Tại kỳ họp hội đồng Nhân dân mới đây, ông Lê Mạnh Hà, giám đốc sở TT&TT TP.HCM đã đề xuất giảm 43 game được xem là bạo lực trên thị trường, và chủ tịch UBND TP.HCM Lê Hoàng Quân yêu cầu sau kỳ họp này, sở TT&TT đề xuất ngay biện pháp xử lý 43 game online đó để lãnh đạo thành phố xem xét biện pháp xử lý, thực hiện ngay trong tháng 7.2010.
Phía sở TT&TT TP.HCM bắt đầu hành động khi có văn bản chuyển đến 14 doanh nghiệp kinh doanh game, yêu cầu thống kê tính bạo lực trong game online của mình phát hành theo tiêu chí của sở đưa ra.
Rõ ràng việc làm của sở T&TT đang dễ gây đến việc “mỗi người mỗi ý” trong quản lý game online. Trong khi đó, lĩnh vực này đang cần một tiếng nói chung giữa các bộ, sở, ngành để đưa ra được những hình thức quản lý tốt nhất. Điển hình là chiều 14.7 vừa qua, phó thủ tướng Nguyễn Thiện Nhân đã chủ trì cuộc họp với các bộ, ngành liên quan để nghe báo cáo về quản lý trò chơi điện tử, trò chơi trực tuyến. Phó thủ tướng Nguyễn Thiện Nhân đã yêu cầu bộ Văn hoá thể thao và du lịch, bộ Giáo dục và đào tạo, bộ TT&TT cần phối hợp thành lập Hội đồng thẩm định, đánh giá phân loại những trò chơi game online hiện có ở Việt Nam ngay trong tháng 7.2010 và yêu cầu tháng 9.2010, Hội đồng phải công bố được danh mục những trò chơi trực tuyến được phép kinh doanh và chơi ở Việt Nam.
|
“Cái gì cũng có hai mặt. Nếu mỗi ngày các cháu chơi 1-2 giờ là rất tốt nhưng nếu quá thì là vấn đề. Gia đình phải có sự kiểm soát thời gian của con em. Nếu gia đình không làm được việc này thì rất khó”.
(Bộ trưởng bộ TT & TT Lê Doãn Hợp)
|
Vì thế, có thể nói sở TT&TT nên phối hợp với các bộ ở trên cùng đưa ra các biện pháp thống nhất quản lý game online có lẽ sẽ tốt hơn rất nhiều.
Trách nhiệm của cả xã hội
Trước vấn đề ngày càng nóng trong game online hiện nay, việc xã hội cần chung tay đóng góp, quản lý game online có thể nói là một điều cấp thiết. Đây cũng là điều mà bộ trưởng bộ TT&TT Lê Doãn Hợp đã phát biểu tại phiên làm việc ở kỳ họp Quốc hội vừa qua, khi nhiều đại biểu lên án game online và chất vấn về việc quản lý. Ông Hợp nói: “Chúng tôi nhận thức rằng, một xã hội kỷ cương thì những người tốt có điểm tựa, có chỗ dựa; và không kỷ cương thì những người không tốt sẽ có cơ hội lan tỏa là điều rất bất lợi cho quản lý nhà nước. Chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để bức xúc của Quốc hội giảm, chứ đây là một vấn đề rất lớn, cả xã hội phải vào cuộc”.
Điều bộ trưởng nói cũng chính là phương pháp tốt cho việc quản lý game online ở Việt Nam hiện nay. Bởi cơ quan chức năng chỉ là người đưa ra các chủ trương, chính sách, văn bản quản lý, còn để nó thực sự hiệu quả thì phải có sự chung tay của toàn xã hội. Trong đó, những chuyên gia làm việc trong lĩnh vực CNTT cần có những ý kiến đóng góp để giúp cho cơ quan quản lý có biện pháp tốt hơn để phát triển ngành công nghiệp nội dung số, trong đó game online nắm vai trò chủ đạo (đóng góp đến 70% doanh thu). Địa phương, gia đình và nhà trường trở thành những yếu tố quan trọng nhất để quản lý game online hiệu quả. Địa phương cần thường xuyên tổ chức thanh tra, kiểm tra những điểm internet vi phạm giờ giấc chơi game so với quy định mà bộ TT&TT đưa ra, tổ chức tuyên truyền giáo dục về hậu quả của việc nghiện game online nhằm cảnh báo đến từng gia đình. Nhà trường cũng nên có những buổi học để chỉ cho học sinh những tác hại nên tránh từ game online và chơi game như thế nào là hợp lí. Còn gia đình, nhân tố quan trọng nhất trong việc quản lý game online, thì cần phải giáo dục, quản lý con em mình chặt chẽ hơn. Một gia đình dạy dỗ con cháu của mình tốt, thì chắc chắn sẽ không có việc chơi game vô độ, không kiểm soát, dẫn đến tình trạng nghiện game và ảnh hưởng sức khỏe của con cháu mình như xã hội đã lên án…
Ngọc Linh
| Không phải tất cả game online đều xấu
Có thể khẳng định các game online ở Việt Nam hiện nay không phải tất cả đều xấu mà chỉ là một phần nhỏ. Bởi có những game online đang phát hành tại Việt Nam là phương tiện dạy học ở một số nước. Cụ thể tại Singapore, một phiên bản dành cho giáo dục của game Granado Espada (ở Việt Nam tên là Bá Chủ Thế Giới do FPT Online phát hành), được đưa vào dạy tại các trường trung học để game thủ tìm hiểu kiến thức lịch sử, kiến trúc, âm nhạc, thời Phục Hưng.
Ở Hàn Quốc, Audition English, game online đang được VTC Game phát hành tại Việt Nam, cũng được bộ Giáo dục nước này đưa vào dạy học, giúp học sinh rèn luyện khả năng tiếng Anh bằng những tương tác sinh động và hấp dẫn.
Thực tế, trên thế giới đã có nhiều nghiên cứu về việc đưa game vào dạy học và nó thật sự có ích nếu vận dụng đúng. David Williamson Shaffer, giáo sư khoa học giáo dục tại đại học Wisconsin (Mỹ) từng nói: các trường học nên dùng game để chuẩn bị cho trẻ được hoàn thiện hơn để trở thành người lao động thực sự. Ông Shaffer, tác giả cuốn sách “Game máy tính giúp trẻ học như thế nào”, cho rằng: trẻ nên có cơ hội sử dụng những kỹ năng bẩm sinh vừa nghe nhạc khi chơi game, xem video và lướt web cũng như gửi tin nhắn cho bạn bè hoặc từ điện thoại di động trong khi vẫn học về những thứ như sinh học, vật lý.
Một nghiên cứu mới đây của Viện giáo dục London đã kết luận: game có một vị trí quan trọng trong môi trường lớp học: "Game dạy cho trẻ các kỹ năng sống như tập đưa ra quyết định, giải quyết vấn đề".
Ngọc Linh
|
>>> Kỳ 3: Giới trẻ mê game: lỗi tại ai?
>>> Kỳ 2: Lơ là quản lý game offline bạo lực
>>> Kỳ 1: Game bạo lực tung hoành khắp thế giới