Game online, những mặt trái
Kỳ 3: Giới trẻ mê game: lỗi tại ai?
SGTT.VN - Cơ quan quản lý làm không tốt, doanh nghiệp lách luật, gia đình dễ dãi, là những điều đáng trách nhất khi trẻ mê game.
Có thể khẳng định những “tệ nạn” từ game online hiện nay như: nghiện game, trộm cắp, thậm chí là chém giết ở giới trẻ, một phần lỗi không nhỏ thuộc về cơ quan quản lý, mà ở đây chính là bộ Thông tin và truyền thông (TT&TT). Trải qua 6 năm game online phát triển ở Việt Nam, nhưng đến nay bộ mới chỉ đưa ra được một văn bản quản lý cũ kỹ và một dự thảo còn gây nhiều tranh cãi.
|
Trẻ em chơi game đang ngày càng phổ biến
|
Lỗi từ người quản lý
Tháng 5.2010, bộ TT&TT ban hành dự thảo quản lý trò chơi trực tuyến mới nhằm đưa ra các biện pháp quản lý chăt chẽ hơn game online và những “tệ nạn” nó gây ra cho xã hội hiện nay. Thế nhưng, nhìn một cách khách quan thì dự thảo này chẳng có nhiều mới mẻ so với thông tư liên tịch số 60 do bộ Văn hóa Thông tin phối hợp bộ Bưu chính viễn thông (nay là bộ TT&TT) cùng bộ Công an ban hành từ ngày 1.6.2006. Một thông tư mà theo thứ trưởng bộ TT&TT Đỗ Quý Doãn thừa nhận tại hội thảo về sự phát triển của dịch vụ trò chơi trực tuyến Việt Nam: Thực trạng và những vấn đề đặt ra trong công tác quản lý vào tháng 2.2009 là không còn phù hợp và nó được đưa ra chỉ là cơ sở, bởi do game online phát triển quá nhanh nên đã tạo ra một khoảng trống trong việc quản lý.
Nói dự thảo này không mới, thể hiện ở chỗ các điều khoản vẫn chủ yếu dựa trên thông tư 60 là chính, chỉ có vài thay đổi làm ảnh hưởng tới doanh nghiệp như bắt họ phải đóng server game từ 22 giờ tối đến 8 giờ sáng, "đẻ" thêm một đống giấy phép con và thủ tục cho doanh nghiệp khi xin phép phát hành game... Trong khi đó những vấn cần đặt ra là quản lý nội dung game như thế nào, kiểm định game ra sao cho chính xác và các biện pháp giới hạn giờ chơi game để quản lý game thủ một cách hiệu quả vẫn chưa tìm thấy lối ra. Một điều quan trọng nữa là vẫn chưa có sự phân biệt giữa game online và offline, việc quản lý tài sản ảo - vấn đề nhức nhối trong xã hội hiện nay cũng không đươc nói đến trong dự thảo lần này. Cho nên, việc game online đang bị xã hội lên án gần đây vì những bất cập mà nó đem lại có một phần lỗi không nhỏ từ nhà quản lý.
Lỗi từ doanh nghiệp
Việc giới trẻ nghiện game hiện nay cũng có một phần lỗi từ doanh nghiệp. Vì lợi nhuận trước mắt, hàng năm họ nhập về hàng loạt game online của nước ngoài, bất kể nội dung, miễn lọt qua được rào cản của cơ quan chức năng là tung ra thị trường. Chính vì thế, những game online mang tính chất bạo lực như game bắn súng của các doanh nghiệp VTC, FPT Online hay VNG và game dành cho người lớn như Độc Bá Giang Hồ của Asiasoft cũng được các nhà phát hành này đưa về để “dụ” game thủ, gây ra nhiều ảnh hưởng xấu cho xã hội.
Chưa dừng lại, trong game họ liên tục đưa ra các event gắn liền với các ngày lễ mà nội dung là tăng điểm kinh nghiệm lên gấp nhiều lần, nhằm thu hút game thủ bỏ tiền của và công sức ra chơi game, khiến tình trạng “cày game” thâu đêm suốt sáng ngày càng gia tăng. Và một điều nữa là việc giới hạn giờ chơi theo quy định của cơ quan chức năng, doanh nghiệp chỉ làm cho có để lách luật. Thực tế ở hầu hết các game online hiện nay, việc giới hạn giờ chơi chỉ mang tính hình thức, game thủ vẫn thoải mái vi vu trong game mà không gặp một sự cản trở nào.
Và lỗi từ gia đình
Theo giáo sư Nguyễn Minh Thuyết, phó chủ nhiệm uỷ ban Văn hoá, giáo dục thanh niên, thiếu niên và nhi đồng của Quốc hội, trong quản lý game online, vai trò của gia đình là quan trọng. Theo ông, internet như không khí, không ai có thể chặn nó được, đặc biệt là chặn bằng biện pháp kỹ thuật lại càng không ổn. Tốt nhất là giống như chúng ta đưa con đi chơi ở ngoài đường, gặp khí lạnh thì quàng khăn, gặp bụi thì phải đeo khẩu trang chứ không thể ngăn gió, bụi được. Internet cũng thế. Cha mẹ phải quản lý được con trẻ, không nên thả cho chơi rồi có việc gì lại đổ cho xã hội. Muốn vậy, trước hết với trẻ chưa đến tuổi có thể tự chủ được thì phải chơi dưới sự kiểm soát của cha mẹ, ví dụ có gia đình có nhiều phòng nhưng máy vi tính chỉ ở 1 phòng, cha làm việc, con chơi bên cạnh. Như vậy trẻ chơi đến giờ nào, trò chơi gì là kiểm soát được.
Từ nhận định đó, có thể nói giới trẻ mê game online hiện nay có phần lỗi không nhỏ từ các gia đình. Trở lại câu chuyện về một thanh niên 17 tuổi tên Đ. ở Hà Nội, chơi game đến nỗi phải nhập viện được báo chí đưa trong thời gian gần đây, chúng ta có thể thấy lỗi lớn thuộc về gia đình. Bởi theo ông N., cha của thanh niên này, ông hoàn toàn nắm được lịch trình mỗi ngày của con trai: “Sáng 7 giờ mở mắt dậy là nó chơi game online đến trưa, bỏ cả ăn sáng. Trưa chị dâu về gọi ăn cơm thì cháu nói để đấy lát nữa ăn, nhưng thật ra nó chỉ ăn qua quýt rồi đi học, chiều về lại chơi game đến tối khuya”. Tính sơ sơ mỗi ngày Đ. dành thời gian cho game chừng 10 giờ. Vậy tại sao biết như thế gia đình lại không quản lý mà để Đ. xảy ra tình trạng trên, đó là điều cần suy ngẫm.
Việc giới trẻ chơi mê game online hiện nay, các cơ quan chức năng và người lớn có một phần lỗi không nhỏ. Toàn xã hội cần chung tay vào lĩnh vực này để đưa ra những biện pháp hợp lý hơn, nhằm hướng phát triển game online trở thành hình thức giải trí lành mạnh như vốn có.
Ngọc Linh